MUGEN13

ブログでしたけど現在ただの公開場所。

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pass:mugen

自作キャラ
騎士30 騎士30
ドラキー ドラキー
キラーマシン3キラーマ3
しゃどーないとシャドーナイト
バーナー キラープラスターキラープラスター
オニオーンオニオーン
バブルスライムバブルスライム
マジックポットマジックポット
オルトロス オルトロス

改変キャラ
スペレンカー スペレンカー
琥珀さん 琥珀さん
バーナー 栞 A栞 
名雪ちゃん バーナー A名雪
佐祐理さんバーナー A佐祐理
バーナー 澪ちゃん A澪 
ロボムカイ ロボムカイ
バーナー 極道極道人形遣い
紅の闇 紅の闇
楓 楓SR

紅の闇フリーズバグ修正パッチ

AIパッチ
バーナー 岸田メル 岸田メル
バーナー ダーク都古ダーク都古
バーナー 神戸 小鳥神戸 小鳥
キャラ一覧
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小鳥AI更新

小鳥のAI更新です

@内容
・最新var(1.06)に対応

とりあえず対応だけしました

ぎるてぃぎあーいぐざーどれべれーたー



開幕ガンダッシュぶっきら!
見てから対策なんてできないから大体遠SやJHS、後ろジャンプ後ろ空ダなどが安定かと思われるが、
相手はヴォルガも持っている!また遠Sは足払いで対処も可能なので全体的に危ない!!
こうなったら開幕は足払い安定 開幕JHSはポチョムキンのような動作が長いやつ以外は大丈夫だろう

安直な空ダJSは危険!2HSやヴォルガを持っているし、50%ゲージあったらそこからコンボも可能だ!(←自分)
起き上がりはダストが怖いからって飛びばっかり入れてると重ね2Kやガンフレ重ねに引っかかるぞ!!(←自分)
設置があるからって安直な牽制はやめよう!突然のGV!結構痛い!起き攻め!オワ!
っていうかギルティってゲームで適当に受け見したら死ぬぞ!!投げ擦れ!!ただ擦り過ぎたらHS漏れるのでちゃんとタイミング合わせて擦れ!!
仕様の関係でライオットガードできずから投げられてコンボされてるのもよくなかったね!!GG相手には受け身投げ勝てないから割とどうしようもないよね



ぎるてぃーはラムレザル17段までいきましたよ(16段に落ちたけど)
ぎるてぃーやったせいでむげんでぎるてぃきゃら見るとちょっと応援したくなるし
yuki氏AIソルの動きとか凄い良いですよね受け身狩りの流れとか完全にトレモでやるようなアレ
個人的にはタイフーンで狩られたジャンプめくり起き攻めはこっちが対面だったらジャンプから投げ擦りますけど・・・

ソル相手はガード連携ガンフレ当たるし起き攻めガンフレ当たるしそこからファフニールされるしヴォルガ辛いしで中々苦手なんですけど、
ラムレザルの剣有りJHSぶんぶん回してればそのうち当たってフルコン起き攻めどーーーーんって感じで終わらせれるんでまあ五分五分。私はカイの方が嫌いです。

自キャラにもぎるてぃっぽさいれてーなー!!特に上に判定強い技ほしいなー!1F投げは割と犯罪だと思ってるからまあ我慢しような・・・。

楓更新

スカデビ杯お疲れ様でした 楓だけ更新

・SK楓
DCって表記がすごい誤解うんでたので火力の調整に変更予定
12Pでブラッドソードを装備 相手が体力減ったらこっちが回復
剣質学習がお馬鹿だったのでちょっとだけ精度上げ
永パで死ぬようにはしてたけどダウン回避のせいで相手の追撃ミスが多発してたので高度を低くする予定
永パで死ぬようにしてたけど最後の死亡条件がダメージ100以下で突破困難なキャラが割と見られたので150に変更
見せてもらうぜが機能してることなさすぎたので極で軽く強化
最終奥義を7ゲージにしてたけどご機嫌次第感が半端なかったので6ゲージに変更


剣質学習が良かったら主催相手に勝ててたはずですね。 もう見ながらうわーーーーって感じでしたよ。

現行だと単騎数で出てますけど数相手どうなるんでしょうね まあこのキャラは大物食いもできるが格下にも喰われる可能性があるってコンセプト(なお格下に喰われない模様)なのでどっちにコケてもまあよしです。

更新ネタ

スカデビ杯終わるらしいので終わるくらいにやりたさある(やらない)

・SK楓
DCって表記がすごい誤解うんでたので火力の調整に変更予定
12Pで軽い強化を用意
剣質学習がお馬鹿だったのでちょっとだけ精度上げ
永パで死ぬようにはしてたけどダウン回避のせいで相手の追撃ミスが多発してたので高度を低くする予定
永パで死ぬようにしてたけど最後の死亡条件がダメージ100以下で突破困難なキャラが割と見られたので150に変更
見せてもらうぜが機能してることなさすぎたので極で軽く強化
最終奥義を7ゲージにしてたけどご機嫌次第感が半端なかったので5ゲージに変更

極道人形遣い
osoさんに描いてもらったネタを未だに実装してないのでやる気が出たらやりたいです。
ただそれ実装となると12pの調整めんどくさいので古い版残して12P削除の予定
もうちょっとテンポを良くしたいので技大部分見直しの予定
演出ももうちょっとかえたいところがある


栞の強化スノボロスで相手が死んだ際に5150返ししてなくて相手暴れ始めるのを直しておきたい
名雪が永パあるからカラー差実装ついでに直したい
澪のONE!トドメの際に相手プルプルするのどうしようかな
他は今のところなし 要望次第では考えてみます。

っていうか時間ください